p.boxed
- | La plupart des pièces sont connues mais se déplacent différemment ;
- | en général comme une dame orthodoxe, mais les captures sont complexes.
+ | Les pièces se déplacent en général comme une dame orthodoxe,
+ | et les captures sont assez complexes.
p
- | Note : le nom initialement choisit par l'auteur est 'Baroque',
- | mais 'Ultima' est également largement utilisé.
- a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html")
- | Il préfère 'Baroque'
- | , et moi aussi je crois.
-
-h3 Caractéristiques
-
-ul
- li Échiquier : standard.
- li Matériel : "standard".
- li Coups non capturants : souvent comme une dame.
- li Coups spéciaux : aucun.
- li Captures : très particulières.
- li Fin de partie : standard ; voir ci-dessous.
+ | Note : le nom initialement choisit par l'auteur est 'Baroque',
+ | mais 'Ultima' est également largement utilisé.
+ a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html")
+ | Il préfère 'Baroque'
+ | , et moi aussi je crois.
h4 Noms des pièces
-p Les noms des pièces se rapportent à leur mode de capture, qui est décrit plus loin
+p.
+ Les noms des pièces se rapportent à leur mode de capture, qui est décrit
+ plus loin
ul
- li Pion : pion ou pinceur
- li Tour : coordinateur
- li Cavalier : "sauteur long"
- li Fou : caméléon
- li Dame : "retireur"
- li King : roi (même comportement qu'aux échecs orthodoxes)
+ li Pion : Pion ou Pinceur
+ li Tour : Coordinateur
+ li Cavalier : "Sauteur Long"
+ li Fou : Caméléon
+ li Dame : "Retireur"
+ li King : Roi (même comportement qu'aux échecs orthodoxes)
p.
- En outre, une nouvelle pièce est ajoutée : l'immobiliseur, dénoté par la
- lettre 'm' dans les diagrammes FEN et parties PGN. Il est représenté par
- une tour renversée :
+ En outre, une nouvelle pièce est ajoutée : l'immobiliseur, dénoté par la
+ lettre 'm' dans les diagrammes FEN et parties PGN. Il est représenté par
+ une tour renversée :
figure.diagram-container
- .diagram
- | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8:
- figcaption Immobiliseurs en d2 et e6.
+ .diagram
+ | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8:
+ figcaption Immobiliseurs en d2 et e6.
h3 Coups non capturants
p.
- Les pions se déplacent comme des tours orthodoxes, et les déplacements du roi
- sont standards. Toutes les autres pièces se déplacent comme une dame orthodoxe.
+ Les pions se déplacent comme des tours orthodoxes, et les déplacements du roi
+ sont standards. Toutes les autres pièces se déplacent comme une dame
+ orthodoxe.
p.
- Quand une pièce est à côté d'un immobiliseur ennemi, elle ne peut plus bouger
- à moins que cet immobiliseur ne côtoie lui-même un immobiliseur ou caméléon ami
- (annulant les pouvoirs de l'immobiliseur adverse).
+ Quand une pièce est à côté d'un immobiliseur ennemi, elle ne peut plus bouger
+ à moins que cet immobiliseur ne côtoie lui-même un immobiliseur ou caméléon
+ ami (annulant les pouvoirs de l'immobiliseur adverse).
p
- | Note : cela correspond aux "règles pures" telles que décrites sur
- a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") cette page
- | , qui diffèrent légèrement des règles originelles.
- | Le but est de s'affranchir de la bizarre règle de suicide, en affaiblissant
- | un peu le verrou des immobiliseurs.
- | En particulier, selon les règles de base deux immobiliseurs adjacents ne
- | pourront jamais bouger sauf si l'un des deux est capturé.
- | Attention c'est toujours le cas si tous les caméléons disparaissent.
+ | Note : cela correspond aux "règles pures" telles que décrites sur
+ a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") cette page
+ | , qui diffèrent légèrement des règles originelles.
+ | Le but est de s'affranchir de la bizarre règle de suicide, en affaiblissant
+ | un peu le verrou des immobiliseurs.
+ | En particulier, selon les règles de base deux immobiliseurs adjacents ne
+ | pourront jamais bouger sauf si l'un des deux est capturé.
+ | Attention c'est toujours le cas si tous les caméléons disparaissent.
h3 Coups capturants
p.
- Le cas facile d'abord : le roi capture comme d'habitude, en se déplaçant sur
- une case adjacente occupée par l'ennemi. C'est le seul cas de pièce suivant les
- règles orthodoxes, et aussi la seule à capturer en allant sur une case occupée.
- Toutes les autres pièces capturent passivement : elles arrivent sur une case
- libre, et capturent une ou plusieurs pièces selon des caractéristiques
- géométriques du déplacement.
+ Le cas facile d'abord : le roi capture comme d'habitude, en se déplaçant sur
+ une case adjacente occupée par l'ennemi. C'est le seul cas de pièce suivant
+ les règles orthodoxes, et aussi la seule à capturer en allant sur une case
+ occupée. Toutes les autres pièces capturent passivement : elles arrivent sur
+ une case libre, et capturent une ou plusieurs pièces selon des
+ caractéristiques géométriques du déplacement.
p Note 1 : l'immobiliseur ne capture pas.
p.
- Note 2 : concernant les captures passives, un 'X' est ajouté en fin de coup
- pour indiquer que quelque chose a été pris (il faut rejouer la partie pour
- savoir quoi et où).
+ Note 2 : concernant les captures passives, un 'X' est ajouté en fin de coup
+ pour indiquer que quelque chose a été pris (il faut rejouer la partie pour
+ savoir quoi et où).
h4 Pions/Pinceurs
p.
- Si en fin de déplacement un pion se retrouve horizontalement ou verticalement
- adjacent à une pièce ennemie, qui elle-même est voisine d'une pièce amie (dans
- la même direction), alors la pièce "pincée" est capturée.
+ Si en fin de déplacement un pion se retrouve horizontalement ou verticalement
+ adjacent à une pièce ennemie, qui elle-même est voisine d'une pièce amie
+ (dans la même direction), alors la pièce "pincée" est capturée.
figure.diagram-container
- .diagram
- | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7:
- figcaption 1.Pc2c4 capture à la fois le coordinateur et le "sauteur long".
+ .diagram
+ | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7:
+ figcaption 1.Pc2c4 capture à la fois le coordinateur et le "sauteur long".
h4 Coordinateurs (tours)
p.
- Imaginez que la tour et le roi de même couleur sont deux coins d'un rectangle
- (ça fonctionne si les deux pièces ne sont pas alignées).
- Si à la fin d'un déplacement d'une tour une pièce adverse se trouve dans l'un
- des deux coins restants, elle est capturée.
+ Imaginez que la tour et le roi de même couleur sont deux coins d'un rectangle
+ (ça fonctionne si les deux pièces ne sont pas alignées).
+ Si à la fin d'un déplacement d'une tour une pièce adverse se trouve dans l'un
+ des deux coins restants, elle est capturée.
figure.diagram-container
- .diagram
- | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7:
- figcaption 1.Rc5 capture en c7 et h5.
+ .diagram
+ | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7:
+ figcaption 1.Rc5 capture en c7 et h5.
h4 "Sauteurs longs" (cavaliers)
p.
- Un cavalier capture exactement comme une dame au jeu de dames internationales :
- en sautant par dessus les pièces ennemies, autant de fois qu'il le souhaite
- mais toujours dans la même direction. Dans ce sens, il a moins de pouvoir
- qu'une dame au jeu précité : sur le diagramme suivant c8 et f6 ne peuvent être
- pris. En revanche, le cavalier n'est pas obligé de maximiser le nombre de
- pièces adverses capturés (come c'est le cas au jeu de dames).
+ Un cavalier capture exactement comme une dame au jeu de dames
+ internationales : en sautant par dessus les pièces ennemies, autant de fois
+ qu'il le souhaite mais toujours dans la même direction. Dans ce sens, il a
+ moins de pouvoir qu'une dame au jeu précité : sur le diagramme suivant c8 et
+ f6 ne peuvent être pris. En revanche, le cavalier n'est pas obligé de
+ maximiser le nombre de pièces adverses capturés (comme c'est le cas au jeu de
+ dames).
figure.diagram-container
- .diagram
- | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5:
- figcaption Toutes les captures marquées sont jouables depuis d2.
+ .diagram
+ | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5:
+ figcaption Toutes les captures marquées sont jouables depuis d2.
h4 "Retireur" (dame)
p.
- La dame capture en s'éloignant d'une pièce adverse adjacente, dans la direction
- opposée (sans effectuer de sauts, la voie doit être libre).
+ La dame capture en s'éloignant d'une pièce adverse adjacente, dans la
+ direction opposée (sans effectuer de sauts, la voie doit être libre).
figure.diagram-container
- .diagram
- | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5:
- figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 ou 1.Qc5 capturent la tour noire.
+ .diagram
+ | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5:
+ figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 ou 1.Qc5 capturent la tour noire.
h4 Caméléon (fou)
p.
- Le caméléon capture les pièces ennemies de la façon dont elles capturent.
- Ainsi, il
+ Le caméléon capture les pièces ennemies de la façon dont elles capturent.
+ Ainsi, il
ul
- li pince les pions (s'il bouge comme un pion),
- li retire les retireurs,
- li saute par dessus les sauteurs longs,
- li coordonne les coordinateurs.
+ li pince les pions (s'il bouge comme un pion),
+ li retire les retireurs,
+ li saute par dessus les sauteurs longs,
+ li coordonne les coordinateurs.
p ...et ces captures peuvent se cumuler.
p.
- Remarque : sur le diagramme le coup indiqué ne correspond pas à un déplacement de
- pion, et ne capture donc pas le pinceur noir en e5.
+ Remarque : sur le diagramme le coup indiqué ne correspond pas à un
+ déplacement de pion, et ne capture donc pas le pinceur noir en e5.
figure.diagram-container
- .diagram
- | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4:
- figcaption 1.Bd5 capture les deux pièces marquées.
+ .diagram
+ | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4:
+ figcaption 1.Bd5 capture les deux pièces marquées.
p.
- En outre, le caméléon immobilise les immobiliseurs (mais ne peut les capturer
- puisqu'eux-même ne capturent pas).
+ En outre, le caméléon immobilise les immobiliseurs (mais ne peut les capturer
+ puisqu'eux-même ne capturent pas).
p.
- Un caméléon capture le roi de la même façon que le roi capture, ce qui signifie
- qu'un caméléon à côté d'un roi ennemi donne échec.
+ Un caméléon capture le roi de la même façon que le roi capture, ce qui
+ signifie qu'un caméléon à côté d'un roi ennemi donne échec.
-h3 Fin de partie
+h3 Fin de la partie
p.
- Il faut mater le roi adverse comme aux échecs orthodoxes (et le pat fait nulle).
- Cependant, les échecs peuvent être difficiles à voir à cause des définitions
- exotiques des captures. Par exemple sur le diagramme suivant, le roi blanc ne
- peut aller en e5 car il serait capturé par le pion noir (venant en d5).
+ Il faut mater le roi adverse comme aux échecs orthodoxes (et le pat fait
+ nulle). Cependant, les échecs peuvent être difficiles à voir à cause des
+ définitions exotiques des captures. Par exemple sur le diagramme suivant,
+ le roi blanc ne peut aller en e5 car il serait capturé par le pion noir
+ (venant en d5).
figure.diagram-container
- .diagram
- | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5:
- figcaption 1.Ke5 est impossible
+ .diagram
+ | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5:
+ figcaption 1.Ke5 est impossible
h3 Plus d'information
p
- | La
- a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") page Wikipedia
- | est un bon point de départ, donnant des liens sur plusieurs autres
- | pages intéressantes (incluant chessvariants.com, comme d'habitude).
+ | La
+ a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") page Wikipedia
+ | est un bon point de départ, donnant des liens sur plusieurs autres
+ | pages intéressantes (incluant chessvariants.com, comme d'habitude).
+
+p Inventeur : Robert Abbott (1963)