p.boxed
- | TODO
+ | Les deux joueurs jouent "en même temps".
+ | L'objectif est d'éliminer tous les pions adverses.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:npppn/p3p/5/P3P/NPPPN:
+ figcaption Initial position.
+
+p
+ | Cette variante est inspirée du mythe des
+ a(href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Cavaliers_de_l%27Apocalypse")
+ | Quatre Cavaliers de l'Apocalypse
+ | . Les protagonistes sont donc les cavaliers de l'apocalypse, et leurs
+ | valets symbolisés par des pions. Si tous les valets d'une couleur
+ | périssent, alors l'autre camp a gagné.
+
+p.
+ À chaque tour vous devez décider soit de jouer un coup sûr, qui est en
+ apparence valide, soit spéculer sur le coup adverse et choisir un coup
+ valide conditionnellement au choix adverse. Dans ce dernier cas votre coup
+ pourrait ne pas être légal : vous auriez un point de pénalité. Deux points
+ de pénalité équivaut à la parte de la partie. Par exemple dans la position
+ initiale, 1.(c1)c2 est sûr tandis que 1.axb3 ne sera valide que si
+ les noirs jouent 1...Nb3.
+
+p Règles de résolution :
+ul
+ li.
+ Si les deux coups sont illégaux, aucun n'est exécuté.
+ Si un seul des deux est illégal, l'autre est joué.
+ li.
+ Si la cible d'une capture (légale sur l'échiquier) a bougé, le coup est
+ tout de même joué mais ne capture rien.
+ li.
+ Si les deux coups arrivent sur la même case, alors le coup (initialement)
+ illégal l'emporte si l'autre était légal
+ (risque plus élevé => récompense) : l'autre pièce disparaît.
+ Si les coups sont tous deux (il)légaux, alors le cavalier l'emporte sur
+ le pion. Enfin, au même niveau de risque avec deux pièce identiques,
+ les deux disparaissent.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:npppn/p4/4P/P2pP/NPP1N:
+ figcaption.
+ Après 1.d1d2 e4e3 2.dxe3 exd2, les positions des pions s'inversent.
+
+h3 Promotions
+
+p.
+ Un pion est automatiquement promu en cavalier, sauf s'il y en a déjà deux
+ de sa couleur sur l'échiquier. Dans ce cas le valet est redirigé sur
+ n'importe quelle case libre ne se trouvant pas sur la dernière rangée.
+ Même dans ce cas, une promotion peut paraître possible par anticipation
+ d'une capture de cavalier. C'est risqué mais jouable.
+
+h3 Fin de la partie
+
+p.
+ Comme indiqué précédemment, perdre tous ses pions mène à la défaite, donc
+ en particulier promouvoir son dernier pion perd.
+ Cela pourrait être le seul coup légal.
+ Si cependant les deux armées de pions s'annihilent mutuellement, alors
+ la partie est nulle. C'est possible si les deux derniers pions décident
+ d'avancer sur la même case.
+ Enfin, si les deux camps obtiennent leur seconde pénalité en même
+ temps c'est nul également.
+
+h3 Source
+
+p
+ | La
+ a(href="https://www.chessvariants.com/rules/apocalypse") variante Apocalypse
+ | sur chessvariants.com. Cette variante est jouable sur
+ a(href="http://apocalypsechess.online/") apocalypsechess.online
+ | mais sans restrictions sur les promotions.
+
+p Inventeur : C.S. Elliott (1976)