- TODO
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- //Détails :
- //Si une pièce pose quelque chose sur une case ça remplace ce qui y était déjà.
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- //Toad: pion
- // laisse sur sa case d'arrivée -1 un champi turbo permettant à Peach et cavalier et autres pions d'aller
- // un dep plus loin (evt 2 cases si pion saut initial), et aux pièces arrivant sur cette case de sauter par
- // dessus une pièce immédiatement adjacente dans leur trajectoire (en atterissant juste derrière, si case vide? Ou avec capture aussi?).
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- //Donkey : tour
- // pose une banane (optionnel) sur une case adjacente (diagonale) à celle d'arrivée
- // Si une pièce arrive sur la peau de banane, alors elle effectue un déplacement
- // aléatoire d'une (2?) case (vertical ou horizontal) depuis sa position finale.
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- //Wario: fou
- // pose une bombe (optionnel) sur une case orthogonalement adjacente à la case d'arrivée
- // Si une pièce arrive sur une bombe, alors elle effectue un déplacement diagonal
- // aléatoire d'une (2?) case depuis sa position finale (juste une case si impossible).
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- //Yoshi: cavalier
- // laisse sur sa case de départ un bonus aléatoire
- // (NOTE: certains bonus pourraient ne pas être applicables ==> pion bloqué par exemple)
- // - i) roi boo(*E*) : échange avec n'importe quelle pièce (choix du joueur, type et/ou couleur différents)
- // - i*) koopa(*B*) : ramène sur la case initiale
- // - ii) toadette(*R*) : permet de poser une pièce capturée sur le plateau
- // (n'importe où sauf 8eme rangée pour les pions)
- // - ii*) chomp(*W*) : mange la pièce ; si c'est Peach, c'est perdu
- // - iii) daisy(*T*) : permet de rejouer un coup avec la même pièce --> cumulable si ensuite coup sur bonus Daisy.
- // - iii*) bowser(*M*) : immobilise la pièce (marquée jaune/rouge), qui ne pourra pas jouer au tour suivant
- // - iv) luigi(*L*) : fait changer de camp une pièce adverse (aléatoire) (sauf le roi)
- // - iv*) waluigi(*D*) : fait changer de camp une de nos pièces (aléatoire, sauf le roi)
- // --> i, ii, iii en deux temps (subTurn 1 & 2)
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- //Mario: dame
- // pouvoir "fantôme" : peut effectuer une fois dans la partie un coup non-capturant invisible (=> choix à chaque coup, getPPpath(m) teste m.nvisible...)
- //wg bg ghost once in the game the queen can make an invisible move --> printed as "?"
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- //Peach: roi
- // Carapace rouge (disons ^^) jouable une seule fois dans la partie,
- // au lieu de se déplacer. Capture un ennemi au choix parmi les plus proches,
- // à condition qu'ils soient visibles (suivant les directions de déplacement d'une dame).
- // Profite des accélérateurs posés par les pions (+ 1 case : obligatoire).
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- // Promotion pion: n'importe quelle pièce y compris roi => Si plusieurs rois, il faut tous les capturer.
+ Certains coups ont des effets aléatoires.
+ Le but est de capturer le roi adverse.
+
+p
+ | Les pièces se déplacent comme habituellement, mais elles ont toutes un
+ | "pouvoir" spécial inspiré de
+ a(href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Mario_Kart") Mario Kart
+ | :
+ul
+ li.
+ Le pion (Toad) laisse un champignon "turbo" une case avant sa case
+ d'arrivée. Cela correspond à sa case initiale, sauf après le potentiel
+ déplacement initial de deux cases.
+ li.
+ Le cavalier (Yoshi) dépose un oeuf sur la première case intermédiaire
+ othogonalement adjacente dans la direction de son mouvement. Si ce n'est
+ pas possible, l'oeuf est laissé sur sa case de départ.
+ li.
+ La tour (Donkey) pose une banane sur une case diagonalement adjacente à
+ celle d'arrivée, au hasard, si possible.
+ li.
+ Le fou (Wario) pose une bombe sur une case orthogonalement adjacente à
+ celle d'arrivée, au hasard, si possible.
+ li.
+ La dame (Mario) peut effectuer un coup furtif une fois dans la partie :
+ choisissez la case vide lorsque la dame se déplace vers une case vide.
+ Après ce coup, l'adversaire saura que votre dame a bougé mais pas où.
+ Une dame promue dispose aussi de ce pouvoir s'il n'a pas déjà été utilisé.
+ li.
+ Le roi (Peach) peut "lancer une carapace" sur un ennemi à portée de dame,
+ une fois dans la partie.
+ Un roi promu dispose également de ce pouvoir, s'il n'a pas encore été
+ utilisé. La capture s'effectue alors à distance sans se déplacer.
+p Le roi ne peut pas roquer, et les pions ne capturent pas en passant.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:qbbrrnek/pppppppp/5n2/8/1BwP4/3m4/PPP1PPPP/QBNN1KRR:
+ figcaption Après 1.d4 Nf6 2.Bb4 (pose une bombe en c4).
+
+p.
+ Le but est donc de capturer Peach :)
+ Si des pions se sont promus en roi, alors il faut tous les capturer aussi.
+ Comme ça avait encore l'air trop facile '^^
+ les 4 objets précités altèrent le coup joué, en général aléatoirement :
+ul
+ li.
+ Un roi ou un pion arrivant sur un champignon avance une case plus loin
+ (deux si un pion vient d'avancer de deux cases), tandis qu'un cavalier
+ effectue un coup supplémentaire dans la même direction, si possible.
+ Les pions peuvent "manger" les objets en diagonale aussi.
+ li.
+ Une tour, un fou ou une dame arrivant sur un champignon peut sauter par
+ dessus une pièce immédiatement adjacente dans la même direction, à
+ condition que la case située juste après ne soit pas
+ occupée par une pièce.
+ li.
+ Une pièce arrivant sur une banane (resp. bombe) est redirigée
+ aléatoirement d'une case dans une direction orthogonale (resp. diagonale),
+ si possible. S'il y a une pièce sur cette case, alors elle est capturée.
+p.
+ Les effets peuvent se cumuler, comme illustré sur le diagramme :
+ le fou "capture" la banane en e4, puis est redirigé vers e5 : champignon,
+ il saute donc par dessus le pion noir pour se retrouver sur la bombe en e7,
+ qui l'envoie en d6 (f6 et f8 possibles aussi). Une bombe est finalement
+ posée en c6 qui est la seule case éligible.
+ Il se peut qu'une pièce revienne sur sa case initiale, recule, etc.
+ Ceci dit, un objet donné ne peut être utilisé qu'une fois sur le chemin.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram.diag12
+ | fen:rn1b2qk/pbppwppp/1w2p3/1p1Rm3/3PdnPr/4P1d1/PPP1mP1P/NNB1KRQB:
+ .diagram.diag22
+ | fen:rn1b2qk/pbpp1ppp/1wwBp3/1p1R4/3P1nPr/4P1d1/PPP1mP1P/NNB1KRQ1:
+ figcaption Gauche : avant 1.Bxe4. Droite : après le coup, terminant en d6.
+
+p.
+ Le cas de l'oeuf est plus complexe : un déplacement se terminant sur un oeuf
+ provoque un effet choisi aléatoirement, positif ou négatif.
+ Il y a quatre bonus et quatre malus, d'importance variable.
+ Ils sont présentés sous forme duale : d'abord l'effet positif,
+ puis le négatif.
+ul
+ li.
+ Le Roi Boo (*B) permet d'échanger la position d'une de vos pièces avec
+ n'importe quelle autre pièce sur le plateau.
+ li Koopa (*K) ramène la pièce sur sa case initiale.
+ li.
+ Toadette (*T) permet de replacer une pièce capturée n'importe où sur le
+ plateau (sur une case vide ou un objet ; si ce dernier est une banane ou
+ une bombe, l'effet s'applique puis continue éventuellement).
+ li.
+ Chomp (*C) mange la pièce, qui se retrouve capturée. Si c'est Peach,
+ et bien vous avez perdu :)
+ li Daisy (*D) permet de rejouer un coup avec une de vos pièces.
+ li.
+ Bowser (*M) immobilise la pièce (qui passe en jaune ou rouge).
+ Celle-ci ne pourra pas jouer au tour suivant.
+ li Luigi (*L) fait changer de camp une pièce adverse aléatoire.
+ li Waluigi (*W) fait changer de camp une de vos pièces.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram.diag12
+ | fen:erk2rq1/1m2e1m1/mppmne1m/p1BpppPp/mm1P1QbP/1Nmnw1dm/e1mP2d1/1BwR1RKN:
+ .diagram.diag22
+ | fen:erk3Q1/1m2e1d1/mppmnr1m/p1BpppPp/mm1P1QbP/1Nmnw1dm/e1mP2d1/1BwR1RKN:
+ figcaption.
+ 1...Rxf6*W : Waluigi change de couleur la dame en g8.
+ Celle-ci peut capturer le roi : pas de chance :(
+
+p.
+ Note : certains bonus pourraient ne pas être applicables. En particulier si
+ aucune pièce n'a été capturée "Toadette" ne s'applique pas.
+
+h3 Source
+
+p.
+ Règles inventées par Charlotte Blard,
+ et développées par Benjamin Auder (2020).
+ Celles-ci sont susceptibles d'évoluer :)