+ | Apila libremente las torres, para que tu color
+ | aparece en la parte superior.
+
+p.
+ Inicialmente se distribuyen 48 piezas en un tablero irregular de 49 casillas.
+ Las "blancas" toman las piezas amarillas,
+ y las "negras" juegan con las rojas.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:xxBbxxxxx/xBbBbxxxx/xbBbBbBxx/xBbBbBbBb/BbBb1bBbB/bBbBbBbBx/xxBbBbBbx/xxxxbBbBx/xxxxxbBxx:
+ figcaption Posición inicial determinista.
+
+p.
+ En cada turno, tome cualquier torre con menos de 5 piezas (el número
+ indicado arriba) y colóquelo en una torre adyacente, de modo que
+ la construcción resultante no tiene más de 5 de altura.
+
+p.
+ Cuando no es posible realizar más movimientos, el juego termina.
+ El ganador es el jugador con más torres de su color (arriba).
+
+h3 Más información
+
+p
+ | Hay pocos recursos en línea sobre este juego. Se explican las reglas
+ | por ejemplo en
+ a(href="http://jeuxstrategie.free.fr/Avalam_complet.php") cette page
+ | . Consulte también la página de Avalam en
+ a(href="https://www.jeuxdenim.be/jeu-Avalam") jeuxdenim.be
+ | .
+
+p Inventor: Philippe Deweys (1995)