une fois dans la partie.
Un roi promu dispose également de ce pouvoir, s'il n'a pas encore été
utilisé. La capture s'effectue alors à distance sans se déplacer.
+p Le roi ne peut pas roquer, et les pions ne capturent pas en passant.
figure.diagram-container
.diagram
li.
Une tour, un fou ou une dame arrivant sur un champignon peut sauter par
dessus une pièce immédiatement adjacente dans la même direction, à
- condition que la case située juste après ne soit pas occupée par une
- pièce de sa couleur. Si l'adversaire s'y trouve, il est capturé.
+ condition que la case située juste après ne soit pas
+ occupée par une pièce.
li.
Une pièce arrivant sur une banane (resp. bombe) est redirigée
aléatoirement d'une case dans une direction orthogonale (resp. diagonale),
- si possible.
+ si possible. S'il y a une pièce sur cette case, alors elle est capturée.
p.
Les effets peuvent se cumuler, comme illustré sur le diagramme :
le fou "capture" la banane en e4, puis est redirigé vers e5 : champignon,
puis le négatif.
ul
li.
- Le Roi Boo (*B) permet d'échanger la position de la pièce ayant joué avec
- n'importe quelle autre sur le plateau.
+ Le Roi Boo (*B) permet d'échanger la position d'une de vos pièces avec
+ n'importe quelle autre pièce sur le plateau.
li Koopa (*K) ramène la pièce sur sa case initiale.
li.
Toadette (*T) permet de replacer une pièce capturée n'importe où sur le
li.
Chomp (*C) mange la pièce, qui se retrouve capturée. Si c'est Peach,
et bien vous avez perdu :)
- li Daisy (*D) permet de rejouer un coup avec la même pièce.
+ li Daisy (*D) permet de rejouer un coup avec une de vos pièces.
li.
Bowser (*M) immobilise la pièce (qui passe en jaune ou rouge).
Celle-ci ne pourra pas jouer au tour suivant.