li.
Capturer une pièce ennemie possédant le ballon lui vole
tout en la faisant disparaître.
- li "Capturer" une pièce amie lui passe le ballon.
+ li.
+ "Capturer" une pièce amie lui passe le ballon, ou lui prend.
+ Dans les deux cas, les pièces ne bougent pas.
p.
Toutes les pièces représentent des joueurs sur un terrain d'un certain
- jeu de ballon, donc elles ne se déplacent que de deux cases au maximum
+ jeu de ballon, donc elles ne se déplacent que de trois cases au maximum
pour un meilleur réalisme.
+p.
+ Pour compenser l'avantage de possession du ballon, une pièce ayant la
+ balle ne peut pas capturer les pièces adverses.
+
figure.diagram-container
.diagram.diag12
- | fen:rnbhq1nbr/ppppppppp/3h5/9/4a4/5P3/9/PPPPP1PPP/RNBHQHNBR:
+ | fen:1bnrqrnhb/ppppppppp/2h6/9/4a4/5P3/9/PPPPP1PPP/HBNRQRNHB:
.diagram.diag22
- | fen:rnbhq1nbr/ppppppppp/3h5/9/4S4/9/9/PPPPP1PPP/RNBHQHNBR:
+ | fen:1bnrqrnhb/ppppppppp/2h6/9/4S4/9/9/PPPPP1PPP/HBNRQRNHB:
figcaption Gauche : avant fxe5 (prenant le ballon). Droite : après fxe5.
p
- | La pièce située à côté de la dame est un
+ | La nouvelle pièce représentée par un cavalier retourné est un
a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Phoenix_(chess)") Phoenix (H)
| . Il se déplace en effectuant des sauts de deux cases en diagonale
| (potentiellement par dessus des pièces), ou d'une case orthogonalement.