El "Pushme-Pullyu" (U) (ñu) captura las piezas que yacen en su línea
movimiento, ya sea justo antes del primer cuadro o justo después de la
casilla final. Sin embargo, no puede tomar ambos.
- li.
- El arquero (A) (arco) captura "disparando": puede suprimir cualquier
- pieza enemiga P qué está dentro del alcance, siempre que
+ li
+ | El arquero (A) (arco) captura "disparando": puede suprimir cualquier
+ | pieza enemiga P qué está dentro del alcance, siempre que
ul
li P está a dos casillas o menos del arquero, o
li.
una pieza amiga está a dos casillas o menos de P (en línea recta),
sin obstáculo entre ella y P.
- En ambos casos, el arquero debe tener un
- camino despejado hacia su objetivo.
+ | En ambos casos, el arquero debe tener un
+ | camino despejado hacia su objetivo.
li.
El Escudo (S) protege cualquier pieza amiga a su lado: estos no
puede ser capturado. El escudo no puede capturar.