Fix Musketeer, Joker, Shinobi. Start draft of Cwda
[vchess.git] / client / src / translations / rules / Checkered / es.pug
index eeeabb4..1d69613 100644 (file)
@@ -10,7 +10,7 @@ figure.showPieces.text-center
   img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")
   figcaption Piezas a cuadros, nacidas después de las capturas.
 
   img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")
   figcaption Piezas a cuadros, nacidas después de las capturas.
 
-p Nota : el nombre inicial de esta variante es "l'Échiqueté" en francés.
+p Nota: el nombre inicial de esta variante es "l'Échiqueté" en francés.
 
 p El juego potencialmente evoluciona en dos fases.
 
 
 p El juego potencialmente evoluciona en dos fases.
 
@@ -21,8 +21,8 @@ ol
     Cualquier captura produce una nueva pieza, ya sea tomando la naturaleza
     de la capturando, o la de los capturados.
   li.
     Cualquier captura produce una nueva pieza, ya sea tomando la naturaleza
     de la capturando, o la de los capturados.
   li.
-    La nueva pieza resultante de este proceso tiene un nuevo color: "a cuadros",
-    como se muestra arriba.
+    La nueva pieza resultante de este proceso tiene un nuevo color:
+    "a cuadros", como se muestra arriba.
   li.
     Las piezas a cuadros pertenecen al jugador con la línea, y
     entonces puede capturar piezas opuestas.
   li.
     Las piezas a cuadros pertenecen al jugador con la línea, y
     entonces puede capturar piezas opuestas.
@@ -30,16 +30,14 @@ ol
 p Notas:
 ul
   li.
 p Notas:
 ul
   li.
-    Un movimiento a cuadros sin captura no se puede deshacer inmediatamente después,
-    ya que esto repetiría la posición.
+    Un movimiento a cuadros sin captura no se puede deshacer inmediatamente
+    después, ya que esto repetiría la posición.
   li Las piezas a cuadros no se pueden capturar.
 
 figure.diagram-container
   .diagram
     | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:
   figcaption.
   li Las piezas a cuadros no se pueden capturar.
 
 figure.diagram-container
   .diagram
     | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:
   figcaption.
-    Les noirs jouent Rxh4=P. (Pion échiqueté en) h5 est alors autorisé,
-    car la nature de la pièce a changé.
     Las negras juegan Rxh4=P. (Peón a cuadros en) h5 se autoriza,
     porque la naturaleza de la pieza ha cambiado.
 
     Las negras juegan Rxh4=P. (Peón a cuadros en) h5 se autoriza,
     porque la naturaleza de la pieza ha cambiado.
 
@@ -47,28 +45,22 @@ h3 Peones
 
 ul
   li.
 
 ul
   li.
-    Los peones pueden avanzar solo dos espacios desde su fila
-    punto de partida, y solo una vez en el juego : un peón a cuadros
-    volver a una fila inicial no puede avanzar dos espacios.
-    Sin embargo :
-  li.
-    Un peón a cuadros de una captura en la fila inicial mantiene
-    el derecho a avanzar dos espacios.
+    Los peones pueden avanzar dos espacios solo desde su fila
+    punto de partida, y solo una vez en el juego. Un peón a cuadros
+    retiene este derecho si el peón inicial no lo ha usado.
   li.
     Los peones a cuadros no pueden capturar en passant, ya que mientras
     el peón contrario "pasó" estaban en el mismo campamento.
 
   li.
     Los peones a cuadros no pueden capturar en passant, ya que mientras
     el peón contrario "pasó" estaban en el mismo campamento.
 
-p.bold.bigfont Para jugar, puedes dejar de leer aquí.
-
-h3 Jaque mate o empate ?
+h3 ¿Jaque mate o empate?
 
 p.
   La situación en el siguiente diagrama parece un jaque mate, pero el rey es
 
 p.
   La situación en el siguiente diagrama parece un jaque mate, pero el rey es
-  "atacado" por un peón a cuadros : este pertenece por el momento a las blancas.
+  "atacado" por un peón a cuadros: este pertenece por el momento a las blancas.
   Por lo tanto, podemos considerar que no están realmente en jaque
   ya que no puede "rendir el turno".
   Por lo tanto, podemos considerar que no están realmente en jaque
   ya que no puede "rendir el turno".
-  Sin el alfil negro en a7 sería jaque mate (indiscutible), porque el rey podría
-  vaya virtualmente a g1 antes de ser capturado por el peón camaleón.
+  Sin el alfil negro en a7 sería jaque mate (indiscutible), porque el rey
+  podría vaya virtualmente a g1 antes de ser capturado por el peón camaleón.
 
 figure.diagram-container
   .diagram
 
 figure.diagram-container
   .diagram
@@ -78,21 +70,29 @@ figure.diagram-container
 p.
   La interfaz considera que es jaque mate en ambos casos, por lo tanto
   el principio de que "es mate si no puedes moverte y el oponente
 p.
   La interfaz considera que es jaque mate en ambos casos, por lo tanto
   el principio de que "es mate si no puedes moverte y el oponente
-  cal turno puede capturar al rey "(posiblemente después de un movimiento prohibido).
+  cal turno puede capturar al rey "(posiblemente después de un movimiento
+  prohibido).
 
 h2.stageDelimiter Fase 2
 
 
 h2.stageDelimiter Fase 2
 
-p.warn Este paso no se implementa (y probablemente nunca se implementará) aquí.
+p.italic.
+  Si anula la selección de "Con switch" al crear la partida, entonces
+  el juego permanecerá en la fase 1.
 
 p.
   Durante el juego, uno de los dos jugadores puede decidir tomar
   las piezas a cuadros. Estos luego se vuelven autónomos
 
 p.
   Durante el juego, uno de los dos jugadores puede decidir tomar
   las piezas a cuadros. Estos luego se vuelven autónomos
-  y vulnerable a la captura : comienza la fase 2.
+  y vulnerable a la captura: comienza la fase 2.
   El otro jugador mueve las piezas blancas y negras,
   con el objetivo de eliminar el campo a cuadros.
   Este último puede ganar si jaque mate a uno de los dos reyes.
 
   El otro jugador mueve las piezas blancas y negras,
   con el objetivo de eliminar el campo a cuadros.
   Este último puede ganar si jaque mate a uno de los dos reyes.
 
-h4 Variante de la fase 2
+p.
+  Para controlar las piezas astilladas, haz un movimiento que "tome al rey
+  oponente" con tu rey. Esto solo es posible si tal movimiento no puede
+  capturar a un rey.
+
+h4 Variante de la fase 2 (no implementado)
 
 p.
   Un observador puede en cualquier momento decidir unirse a la partida,
 
 p.
   Un observador puede en cualquier momento decidir unirse a la partida,
@@ -114,7 +114,7 @@ h3 Agradecimientos
 ul
   li.
     Las reglas del Checkered fueron determinadas por Patrick Bernier, entonces
 ul
   li.
     Las reglas del Checkered fueron determinadas por Patrick Bernier, entonces
-    desarrollado con la ayuda de Benjamin Auder.
+    desarrollado con la ayuda de Benjamin Auder alrededor de 2011-2012.
   li.
     Gracias también a Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin,
     Laurent Nouhaud y Frédéric Fradet.
   li.
     Gracias también a Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin,
     Laurent Nouhaud y Frédéric Fradet.