2 https://www.chessvariants.com/crossover.dir/koopachess.html
4 Diamond Chess [Rynd] (J. A.
5 Porterfield Rynd, 1886) --> Berolina2 ?
6 https://www.chessvariants.com/rules/diamond-chess
8 Bicolour Chess (Gabriel Authier, 1958). v1 et v2 : (Roméo Bédoni, 1958)
9 Kings are subject to check and checkmate by
10 own as well as opponent’s pieces. The Q and
11 QN are interchanged in the array
13 v2: y but a player may capture his
14 own men (TODO: only v2?)
16 Koth : king of the hill, king cannot move into check, giving check is forbidden (no checkmate).
18 Berolina Grid Chess, also known as
19 Gridolina (originator not noted). A
20 combination of Berolina and Grid Chess.
21 Better than Grid Chess since Berolina pawns
22 cross grid lines more easily. Described in
23 World Game Review 10 as the most popular of
24 the NOST combination games. (Nost-algia
25 150, also Nost-algia 112 ‘not seen’)
26 --> pourquoi pas, mais faudra pouvoir tracer des lignes sur plateau (Ball, Koth, Sittuyin, celle-là, Rococo)
28 Contact (quoted by David Silverman, 1971).
29 White puts a knight on any square of an empty
30 chessboard. Black moves the knight and
31 places a marker on the square vacated. Play
32 alternates. The knight may only be moved to
33 vacant squares. The object is to make the last
34 move. The game can also be played with any
35 of the other pieces. (Your Move)
37 https://www.chessvariants.com/diffmove.dir/checkers.html --> move forward (Multhopp)
38 in 1974 by Hans Multhopp
39 https://www.chessvariants.com/diffmove.dir/checkers.html
41 Clockwork Orange Chess (Fergus Duniho,
42 1999). https://www.chessvariants.com/other.dir/clockworkorange.html
43 implem : pieces code, yellow/red, easy
45 http://abrobecker.free.fr/chess/fairyblitz.htm#football
46 Le gagnant est le premier joueur à marquer un but, càd celui qui arrive à installer une de ses pièces dans les cages adverses: d8,e8 pour les blancs et d1,e1 pour les noirs.
48 Recycle1 et Recycle2 (--> celle-là)
49 http://abrobecker.free.fr/chess/fairyblitz.htm#deplaceurdevivants
50 Philippe Rouzaud, Phénix 151-152, mai 2006): Un camp peut, à la place d'un coup orthodoxe, capturer une de ses pièces et replacer la pièce capturée immédiatement sur l'échiquier. Un roi peut rester en échec durant cette action. Une pièce déplacée sur l'échiquier peut mater. Un pion ne peut pas être déplacé en première ou dernière rangée. Un roi peut déplacer et être déplacé, y compris pour se soustraire à un échec. Le roque ne peut se faire que de manière orthodoxe.
51 Rouzaud-Banaddou: 1.Fxb2 (=f5) Dxc7 (=e6) 2.fxe6 dxe6 3.Txb1 (=b5) Dxe7 (=c7) 4.Txb2 (=a3) Dxf7 (=d6) 5.Txg1 (=g5) Dxg7 (=f6) 6.Txf1 (=f7)+ Rxf8 (=h4) 7.Fxb2 (=e8) Rxg7 (=c5) 8.Rxd1 (=f8)+ Rxh8 (=g7) 9.Dxg8+ Txg8 10.Txg8#
53 http://abrobecker.free.fr/chess/fairyblitz.htm#madrasi
54 Madrasi Chess, Abdul J. Karwathar, 1979): Deux pièces de même nature (excepté les rois) qui s'observent, se paralysent mutuellement en perdant tout pouvoir (déplacement, prise, donner échec ou mat) sauf celui de paralyser une autre pièce.
55 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fc4 Fc5 4.Cxe5 d6 5.d4 (5.Fxf7+ Rxf7 est légal; ou 5.Dh5 Fe6 immobilisant le Fc4) 5...Fxd4 6.Dxd4 dxe5 et la Dame blanche est perdue.