| 1 | p.boxed |
| 2 | | Les pièces ne capturent pas mais peuvent frapper un ballon. |
| 3 | | L'objectif du jeu est d'envoyer le ballon dans le but adverse. |
| 4 | |
| 5 | p. |
| 6 | À chaque tour, un jour peut d'abord effectuer un coup normal (non capturant). |
| 7 | Si aucune de ses pièces n'est à côté du ballon, un tel coup est obligatoire. |
| 8 | Mais, si une de ses pièces touche le ballon, alors il peut le frapper soit |
| 9 | après un déplacement initial soit tout de suite, à condition que la ligne |
| 10 | pièce <--> ballon soit compatible avec les mouvements de la pièce. |
| 11 | |
| 12 | p. |
| 13 | Pour déplacer la balle, cliquez dessus puis sur la case d'arrivée. |
| 14 | Le cavalier peut envoyer le ballon vers n'importe quelle case située à |
| 15 | distance de cavalier de la position initiale du ballon, sauf sur les |
| 16 | cases adjacentes au cavalier. |
| 17 | Cependant, quand la balle est dans un coin on autorise une exception à cette |
| 18 | règle : sur le diagramme suivant, le cavalier peut envoyer le ballon |
| 19 | de g1 à h3 par exemple. |
| 20 | |
| 21 | figure.diagram-container |
| 22 | .diagram.diag12 |
| 23 | | fen:3q1k1br/r7R/2n2n3/3Q5/6b2/9/9/7N1/RNB2K1Ba: |
| 24 | .diagram.diag22 |
| 25 | | fen:3q1k1br/r7R/2n2n3/3Q5/6b2/9/7a1/7N1/RNB2K1B1: |
| 26 | figcaption Avant et après la frappe g1-h3 |
| 27 | |
| 28 | h4 Quelques restrictions |
| 29 | |
| 30 | p. |
| 31 | Afin d'éviter des cycles infinis, chaque pièce peut frapper le ballon |
| 32 | au plus une fois pendant un tour. |
| 33 | |
| 34 | p Aucune pièce ne peut se trouver sur une case but. |
| 35 | |
| 36 | p La balle ne peut jamais atteindre ou traverser le but horizontalement. |
| 37 | |
| 38 | p Pas de but au premier coup (possible dans certaines configurations 960). |
| 39 | |
| 40 | h4 Compléter un coup sur l'interface. |
| 41 | |
| 42 | p. |
| 43 | Si à la fin d'un coup initial ou intermédiaire une de vos pièces est à côté |
| 44 | du ballon, alors vous devez "capturer" une de vos pièces avec la balle |
| 45 | pour indiquer la fin du tour. |
| 46 | |
| 47 | p. |
| 48 | Note : un fou coincé dans un coin d'ispose d'une option supplémentaire, |
| 49 | pour sauter par dessus l'obstacle. Nécessaire pour certaines positions |
| 50 | de départ aléatoires. |
| 51 | |
| 52 | h3 Plus d'information |
| 53 | |
| 54 | p |
| 55 | | Voir la |
| 56 | a(href="https://www.chessvariants.com/crossover.dir/football.html") |
| 57 | | page chessvariants.com |
| 58 | | , par exemple, et également la |
| 59 | a(href="https://www.jsbeasley.co.uk/encyc.htm") |
| 60 | | Classified Encyclopedia of Chess Variants |
| 61 | | . |
| 62 | |
| 63 | p Inventeur : Joseph Boyer (1951) |