Commit | Line | Data |
---|---|---|
90df90bc | 1 | p.boxed. |
596e24d0 BA |
2 | Algunos movimientos tienen efectos aleatorios. |
3 | El objetivo es capturar al rey contrario. | |
4 | ||
5 | p | |
6 | | Las piezas se mueven como siempre, pero todas tienen un | |
7 | | "poder" especial inspirado por | |
8 | a(href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Mario_Kart") Mario Kart | |
9 | | : | |
10 | ul | |
11 | li. | |
12 | El peón (Toad) deja un hongo "turbo" un espacio antes de su espacio | |
13 | de llegada. Esto corresponde a su casilla inicial, excepto despues el | |
14 | potencial desplazamiento inicial de dos casillas. | |
15 | li. | |
16 | El caballo (Yoshi) pone un huevo en el primer cuadro intermedio | |
17 | adyacente ortogonalmente en la dirección de su movimiento. Si no | |
18 | es posible, el huevo se deja en su casilla inicial. | |
19 | li. | |
20 | La torre (Donkey) coloca un plátano en un cuadrado diagonalmente adyacente | |
77fc0c65 | 21 | a la de llegada, al azar, si es posible. |
596e24d0 BA |
22 | li. |
23 | El alfil (Wario) coloca una bomba en un cuadrado ortogonalmente adyacente | |
77fc0c65 | 24 | a la de llegada, al azar, si es posible. |
596e24d0 BA |
25 | li. |
26 | La dama (Mario) puede hacer un movimiento sigiloso una vez en el juego: | |
27 | elige la caja vacía cuando la dama se mude a una caja vacía. | |
28 | Después de este movimiento, el oponente sabrá que tu dama se ha movido | |
29 | pero no a dónde. | |
30 | Una dama promovida también tiene este poder si aún no se ha utilizado. | |
31 | li. | |
32 | El rey (Peach) puede "arrojar un proyectil" sobre un enemigo dentro del | |
33 | alcance de una dama, una vez en el juego. | |
34 | Un rey promovido también tiene este poder, si aún no se ha utilizado. | |
35 | La captura se lleva a cabo de forma remota sin moverse. | |
36 | ||
37 | figure.diagram-container | |
38 | .diagram | |
39 | | fen:qbbrrnek/pppppppp/5n2/8/1BwP4/3m4/PPP1PPPP/QBNN1KRR: | |
40 | figcaption Después de 1.d4 Nf6 2.Bb4 (coloca una bomba en c4). | |
41 | ||
42 | p. | |
43 | Entonces el objetivo es capturar a Peach :) | |
44 | Si los peones han sido promovidos a rey, entonces todos deben ser capturados | |
45 | también. Como todavía parecía demasiado fácil '^^ | |
46 | los 4 objetos mencionados alteran el movimiento, generalmente al azar: | |
47 | ul | |
48 | li. | |
49 | Un rey o un peón que llega a un hongo se mueve una casilla más | |
50 | (dos si un peón solo ha avanzado dos espacios), mientras que un caballo | |
51 | haz una jugada adicional en la misma dirección, si es posible. | |
52 | Los peones también pueden "comer" objetos en diagonal. | |
53 | li. | |
54 | Una torre, un alfil o una dama que llega en un hongo puede saltar | |
55 | encima de una pieza inmediatamente adyacente en la misma dirección, | |
56 | siempre que la casilla inmediatamente posterior no esté ocupada por una | |
57 | pieza de su color. Si el oponente está allí, es capturado. | |
58 | li. | |
59 | Una pieza que llega en un plátano (resp. bomba) se redirige | |
60 | aleatoriamente de una casilla en una dirección ortogonal (resp. diagonal), | |
61 | si es posible. | |
62 | p. | |
63 | Los efectos pueden sumar, como se muestra en el diagrama: | |
64 | el alfil "captura" el plátano en e4, luego es redirigido a e5: hongo, | |
65 | así que salta sobre el peón negro para encontrarse en la bomba en e7, | |
66 | que lo envía a d6 (f6 y f8 también son posible). Una bomba es finalmente | |
67 | presentado en c6, que es la única casilla elegible. | |
68 | Una pieza puede volver a su espacio original, retroceder, etc. | |
69 | Dicho esto, un objeto dado solo se puede usar una vez en el camino. | |
70 | ||
71 | figure.diagram-container | |
72 | .diagram.diag12 | |
73 | | fen:rn1b2qk/pbppwppp/1w2p3/1p1Rm3/3PdnPr/4P1d1/PPP1mP1P/NNB1KRQB: | |
74 | .diagram.diag22 | |
75 | | fen:rn1b2qk/pbpp1ppp/1wwBp3/1p1R4/3P1nPr/4P1d1/PPP1mP1P/NNB1KRQ1: | |
76 | figcaption. | |
77 | Izquierda: antes de 1.Bxe4. | |
78 | Derecha: después del movimiento, terminando en d6. | |
79 | ||
80 | p. | |
81 | El caso del huevo es más complejo: un desplazamiento que termina en un huevo | |
82 | causa un efecto elegido al azar, positivo o negativo. | |
83 | Hay cuatro bonos y cuatro penalizaciones, de diversa importancia. | |
84 | Se presentan en forma dual: primero el efecto positivo, | |
85 | entonces lo negativo. | |
86 | ul | |
87 | li. | |
88 | Rey Boo (*B) te permite cambiar la posición de la pieza que jugó con | |
89 | cualquier otro en el tablero. | |
90 | li Koopa (*K) devuelve la pieza a su casilla original. | |
91 | li. | |
92 | Toadette (*T) le permite reemplazar una pieza capturada en cualquier lugar | |
93 | del tablero (en un espacio vacío o un objeto; si este último es un plátano | |
94 | o una bomba, el efecto se aplica y finalmente continúa). | |
95 | li. | |
96 | Chomp (*C) se come la pieza, que termina capturada. Si es Peach, | |
97 | pues perdiste :) | |
98 | li Daisy (*D) te permite reproducir un movimiento con la misma pieza. | |
99 | li. | |
100 | Bowser (*M) inmoviliza la pieza (que se vuelve amarilla o roja). | |
101 | Ella no podrá jugar la próxima ronda. | |
102 | li Luigi (*L) hace que una pieza aleatoria del oponente cambie de bando. | |
103 | li Waluigi (*W) cambia el color de una de tus piezas. | |
104 | ||
105 | figure.diagram-container | |
106 | .diagram.diag12 | |
107 | | fen:erk2rq1/1m2e1m1/mppmne1m/p1BpppPp/mm1P1QbP/1Nmnw1dm/e1mP2d1/1BwR1RKN: | |
108 | .diagram.diag22 | |
109 | | fen:erk3Q1/1m2e1d1/mppmnr1m/p1BpppPp/mm1P1QbP/1Nmnw1dm/e1mP2d1/1BwR1RKN: | |
110 | figcaption. | |
111 | 1...Rxf6*W: Waluigi cambia el color de la dama en g8. | |
112 | Este puede capturar al rey: sin suerte :( | |
113 | ||
114 | p. | |
77fc0c65 | 115 | Nota: algunos bonos pueden no ser aplicables. Especialmente si |
596e24d0 BA |
116 | ninguna pieza fue capturada, "Toadette" no se aplica. |
117 | ||
596e24d0 BA |
118 | h3 Fuente |
119 | ||
120 | p. | |
121 | Reglas inventadas por Charlotte Blard, | |
122 | y desarrollado por Benjamin Auder (2020). | |
123 | Estos están sujetos a cambios :) |